Zylom
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Kommentare unserer User
05.05.2013 18:28 Uhr
echt cooooooooooooooooooooooooooooooooooool:superman:
26.04.2013 14:30 Uhr
laden lädt net
24.03.2013 17:03 Uhr
Voll geil
13.03.2013 17:17 Uhr
super cool!!!
05.03.2013 13:12 Uhr
und außerdem das spiel lädt 1 sekunde
05.03.2013 13:10 Uhr
das spiel voll cool 9 von 10
26.01.2013 08:34 Uhr
sau geil!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
28.12.2012 14:30 Uhr
das spiel ist voll cool
20.12.2012 18:48 Uhr
Hab das Spiel fertig :)
20.08.2012 07:33 Uhr
das spiel macht fun und ist easy
:))
10.08.2012 22:17 Uhr
Jeaaah *-*
-
Alles durch ♥
08.08.2012 17:25 Uhr
habs durch :P
06.08.2012 11:52 Uhr
sooooo langweilig
05.08.2012 15:43 Uhr
buh!!!!!!!doof!doof!doof!
03.08.2012 10:57 Uhr
Oh mann!!! echt cool und schwer!! ich komm nicht weiter!!!!!!!!!
acb
02.08.2012 21:28 Uhr
ich finde das spiel DOFF!!!
suche noch freunde :)
30.07.2012 17:23 Uhr
son ein dummes mist spiel rotz
29.07.2012 19:58 Uhr
ich mache einen witzewettbewerb mehr infos unter meinen solagen
29.07.2012 19:56 Uhr
aleine schodas laden nervt
29.07.2012 19:55 Uhr
Wertung:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
von 15 !
Schönes spiel! danslencre
29.07.2012 01:33 Uhr
geil
27.07.2012 23:41 Uhr
gibts noch eine steigerung für abgefahren
26.07.2012 19:54 Uhr
hab es doch geschaft
26.07.2012 19:41 Uhr
Ist cool aber was muss man beim bonus level machen ? also nach level 3?
25.07.2012 22:58 Uhr
das spiel ist coll
 
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Informationen zum Spiel
Karotte gegen Erdhörnchen
Originalname:
Game Over Gopher
Online seit:
18.07.2012
Spielaufrufe:
77.784
Entwickler:

Wehre die hungrigen Erdhörnchen ab!

Beschützt die Karotte vor den hungrigen Erdhörnchen und platziert Möhrenwerfer oder andere Abwehrmechanismen auf dem Feld mit Hilfe eines Koordinatensystems. Werden beispielsweise die Koordinaten [+4, -7] angegeben, bedeutet dies, dass ihr mit dem Mauszeiger am Koordinatenkreuz zu dem Punkt geht, der sich linear zwischen den Koordinaten von +4 und -7 befindet. Also der Punkt, an der sich beide Linien überschneiden, die von den Koordinaten +4 und -7 ausgehen.

Tipp: Sucht also zuerst auf der einen Achse die gewünschte Zahl, dann die zweite Zahl auf der anderen Achse, und zieht geistig eine Linie von diesen beiden Zahlen bis sich beide Linien überschneiden. Das ist der gesuchte Koordianten-Punkt, auf dem ihr Objekte platziert.

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